UX Bites — ခဏလေးနဲ့ရမယ့် UX အသိပညာတိုများ
UX Bite · 1 မိနစ်
မျက်နှာပြင်တစ်ခုလျှင် အဓိကခလုတ်တစ်ခု
မျက်နှာပြင်တိုင်းက မေးခွန်းတစ်ခုကို ဖြေသင့်ပါတယ်- ဒီမှာ ကျွန်တော် ဘာလုပ်ရမလဲ။ အလေးချိန်တူညီတဲ့ ခလုတ်နှစ်ခု ("သိမ်းဆည်းရန်" / "ဆက်လုပ်ရန်"၊ "လက်ခံရန်" / "ပိုမိုလေ့လာရန်") က အသုံးပြုသူတွေကို သင်ဘာဆုံးဖြတ်သင့်လဲဆိုတာ ဆုံးဖြ…
UX Bite · 1 မိနစ်
အမှားအယွင်းမက်ဆေ့ချ်များသည် အသုံးပြုသူကိုမဟုတ်ဘဲ စနစ်ကို အပြစ်တင်သင့်သည်
နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ပါ- "မှားယွင်းသောထည့်သွင်းမှု။ အမှား ၄၂၂။" နှင့် "ဟမ်၊ အဲဒီကတ်နံပါတ်က တိုတောင်းပုံရတယ် — နှစ်ခါပြန်စစ်ဆေးရင် ကောင်းမလား?"
ပထမတစ်ခုက အသုံးပြုသူကို အပြစ်တင်ပြီး ဘာမှမပေးဘူး။ ဒုတိယတစ်ခုက တာဝန်ယူတယ် ("ဟမ်")၊…
UX Bite · 1 မိနစ်
Skeleton Screens Beat Spinners
spinner က "စောင့်ပါဦး" လို့ပြောပါတယ်။ skeleton screen — ဝင်လာတဲ့ content ရဲ့ မီးခိုးရောင် placeholder ပုံသဏ္ဌာန် — က "ရောက်တော့မယ်" လို့ ပြောပါတယ်။
LinkedIn နဲ့ တခြားသူတွေရဲ့ သုတေသနပြုချက်တွေအရ skeletons တွေက content မရ…
UX Bite · 1 မိနစ်
ဒီဇိုင်းထက် မူရင်းပုံစံတွေက ပိုပြီးဆုံးဖြတ်ပေးတယ်
ကိုယ်အင်္ဂါလှူဒါန်းမှုတွင်၊ opt-out default ရှိသည့်နိုင်ငံများသည် ပါဝင်မှု ၉၀% ခန့်ရှိပြီး opt-in နိုင်ငံများသည် ၁၅% နီးပါးရှိသည်။ လူများတူညီသော်လည်း ရွေးချယ်မှုတူညီသည် — default ကွဲပြားသည်။
သင့်ထုတ်ကုန်တွင် default မျာ…
UX Bite · 1 မိနစ်
ဗလာပြည်နယ်များသည် Onboarding သည် အယောင်ဆောင်ထားသည်
အက်ပ်အများစုမှာ အများဆုံးတွေ့ရတဲ့ မျက်နှာပြင်ကတော့ ဗလာဖြစ်နေတဲ့ မျက်နှာပြင်ပါ။ ဗလာ inbox၊ zero-project dashboard ပါ။ အဖွဲ့အများစုက ဗလာထားခဲ့ကြပါတယ်။ အဲဒါက ပထမဆုံး အထင်ကြီးစရာပါပဲ။
ကောင်းမွန်တဲ့ ဗလာအခြေအနေတစ်ခုက အရာသုံးခ…
UX Bite · 1 မိနစ်
၃-ကလစ်နှိပ်စည်းမျဉ်းဟာ ဒဏ္ဍာရီတစ်ခုသာ ဖြစ်ပါတယ်။
ကြားဖူးမှာပါ- တစ်ခုခုကို ကလစ် ၃ ချက်ထက်ပိုပြီး နှိပ်ရမယ်ဆိုရင် အသုံးပြုသူတွေက ထွက်သွားကြလိမ့်မယ်။ ဘယ်တော့မှ မမှန်ပါဘူး။
မူရင်း "သုတေသန" ဆိုတာ ၂၀၀၀ ခုနှစ်များအစောပိုင်းက အသုံးပြုနိုင်စွမ်းဆိုင်ရာ ဒဏ္ဍာရီတစ်ခုပါ။ အမှန်တကယ…