UX Glossary — အရေးကြီးဝေါဟာရများ
A/B TestingA/B Testing
ရွေးချယ်ထားသော မက်ထရစ်တွင် မည်သည့်ဗားရှင်းက ပိုကောင်းစွာလုပ်ဆောင်သည်ကို ကြည့်ရှုရန် ဒီဇိုင်းဗားရှင်းနှစ်ခုကို အသုံးပြုသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။
Accessibilityအသုံးပြုရလွယ်ကူမှု
မသန်စွမ်းသူများ ထုတ်ကုန်ကို အသုံးပြုနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း — ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်၊ ကီးဘုတ်လမ်းညွှန်မှု၊ မျက်နှာပြင်ဖတ်စနစ် ပံ့ပိုးမှု။
AffordanceAffordance
အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို မည်သို့အသုံးပြုသင့်သည်ကို အကြံပြုသည့် ဒီဇိုင်းဂုဏ်သတ္တိတစ်ခု - ခလုတ်တစ်ခုကို နှိပ်၍ရပုံရပြီး လက်ကိုင်ကို ဆွဲ၍ရပုံပေါ်သည်။
ChurnChurn
အသုံးပြုသူများ ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အသုံးပြုခြင်းမှ ရပ်တန့်သည့်နှုန်း။ churn များခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် onboarding သို့မဟုတ် value ပြဿနာတစ်ခုကို ညွှန်ပြသည်။
Cognitive LoadCognitive Load
ထုတ်ကုန်တစ်ခုကိုအသုံးပြုရန် လိုအပ်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြိုးစားအားထုတ်မှု။ ကောင်းမွန်သော UX သည် မလိုအပ်သော ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို လျှော့ချပေးသောကြောင့် အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကို အာရုံစိုက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Dark Patternမှောင်မိုက်သော ပုံစံ
အသုံးပြုသူများကို မရည်ရွယ်ဘဲ လုပ်ဆောင်မှုများဆီသို့ လှည့်စားသည့် UI လှည့်ကွက်တစ်ခု — ဖုံးကွယ်ထားသော အခကြေးငွေများ၊ ဖုံးကွယ်ထားသော ကြော်ငြာများ၊ roach-motel စာရင်းသွင်းမှုများ။
Heuristic EvaluationHeuristic အကဲဖြတ်ခြင်း
ကျွမ်းကျင်သူများသည် အင်တာဖေ့စ်တစ်ခုကို တည်ထောင်ထားသော မူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ ဆုံးဖြတ်သည့် အသုံးပြုနိုင်စွမ်း စစ်ဆေးခြင်း နည်းလမ်း (Nielsen's 10 heuristics)။
Information Architectureသတင်းအချက်အလက်ဗိသုကာ
မျှဝေထားသော အချက်အလက်၏ ဖွဲ့စည်းပုံဒီဇိုင်း — အကြောင်းအရာကို မည်သို့စီစဉ်သည်၊ အမည်တပ်သည်နှင့် လမ်းညွှန်သည်။
Mental Modelစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်
စနစ်တစ်ခု ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အသုံးပြုသူတွေ ဘာကိုယုံကြည်ကြလဲ။ ကောင်းမွန်တဲ့ ဒီဇိုင်းဟာ အသုံးပြုသူရဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်နဲ့ ယှဉ်ပြိုင်မယ့်အစား ကိုက်ညီပါတယ်။
Microcopyမိုက်ခရိုမိတ္တူ
interface ထဲက စကားလုံးငယ်လေးတွေ — button label တွေ၊ hint တွေ၊ error message တွေ။ စာသားသေးသေးလေးတွေက conversion အပေါ် ကြီးမားတဲ့ သက်ရောက်မှုရှိတယ်။
OnboardingOnboarding
အသုံးပြုသူအသစ်များအား ထုတ်ကုန်၏တန်ဖိုးကို သင်ကြားပေးပြီး ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံးအောင်မြင်မှုကို ရရှိစေသည့် ပထမဆုံးအတွေ့အကြုံ။
Personaပုဂ္ဂိုလ်ရေး
ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကို အသုံးပြုသူဗဟိုပြုစေရန်အတွက် သုတေသနမှတည်ဆောက်ထားသော အဓိကအသုံးပြုသူအပိုင်းကို ကိုယ်စားပြုသည့် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး။
PrototypePrototype
အစစ်အမှန်ကို မတည်ဆောက်မီ အသုံးပြုသူများနှင့် အကြံဉာဏ်များကို စမ်းသပ်ရန် အသုံးပြုသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော မော်ဒယ်တစ်ခု။
User Journeyအသုံးပြုသူခရီးစဉ်
အသုံးပြုသူတစ်ဦး ရည်မှန်းချက်တစ်ခုပြီးမြောက်ရန် လုပ်ဆောင်သည့် အဆင့်များ၏ မြေပုံ၊ တစ်ဆင့်ချင်းစီတွင်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုများနှင့် နာကျင်မှုအချက်များ။
WireframeWireframe
မျက်နှာပြင်၏ အပြင်အဆင်၏ တိကျမှုနည်းသော ပုံစံငယ် — မြင်ကွင်းဒီဇိုင်းမပါဘဲ ဖွဲ့စည်းပုံကိုပြသသည့် သေတ္တာများနှင့် အညွှန်းများ။