UX Laws Cheatsheet
Designer တိုင်း အလွတ်ရသင့်တဲ့ ဥပဒေတွေ။
Jakob's Law
User တွေက သူတို့အချိန်အများစုကို တခြား site တွေမှာ ကုန်တယ်။ မင်း site က သူတို့သိပြီးသား site တွေလို အလုပ်လုပ်သင့်တယ်။
Fitts's Law
Target တစ်ခုကို ရောက်ဖို့ကြာချိန်က အကွာအဝေးနဲ့ အရွယ်အစားပေါ် မူတည်တယ်။ ကြီးပြီး နီးတဲ့ button တွေက ပိုမြန်တယ် — primary action တွေကို လက်မတွေရှိနေတဲ့နေရာထား။
Hick's Law
ရွေးချယ်စရာများလေ ဆုံးဖြတ်ချက်နှေးလေ။ Option တွေလျှော့၊ ဒါမှမဟုတ် အုပ်စုဖွဲ့ — plan 12 ခု တစ်ပြိုင်နက် နှိုင်းယှဉ်ခိုင်းမနေနဲ့။
Miller's Law
Working memory က ~7 (±2) chunk ပဲ ဆန့်တယ်။ ရှည်တဲ့နံပါတ်၊ form၊ menu တွေကို အုပ်စုသေးသေးခွဲ။
Peak-End Rule
လူတွေက အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို အထွတ်အထိပ်နဲ့ အဆုံးသတ်နဲ့ ဆုံးဖြတ်တယ် — ပျမ်းမျှမဟုတ်။ Flow သက်သက်မဟုတ်၊ ဇာတ်သိမ်းကို ဒီဇိုင်းလုပ်။
Zeigarnik Effect
လူတွေက မပြီးသေးတဲ့အလုပ်တွေကို ပြီးသွားတာထက် ပိုမှတ်မိတယ်။ Progress bar နဲ့ checklist တွေက ဒါကို အသုံးချတယ် — မပြီးသေးတဲ့အလုပ်က user ကို ပြန်ဆွဲတယ်။
Doherty Threshold
Response time ကို 400ms အောက် ထား၊ user က flow ထဲမှာနေမယ်။ အထက်ရောက်ရင် အာရုံလွင့်ပြီး productivity ပြိုလဲတယ်။
Aesthetic-Usability Effect
လှတဲ့အရာတွေက ပိုအသုံးဝင်သလို ခံစားရတယ်။ Visual polish က အလှဆင်သက်သက်မဟုတ် — အမှားသေးသေးလေးတွေအတွက် ခွင့်လွှတ်မှုကို ဝယ်ပေးတယ်။