UX Laws Cheatsheet
ဒီဇိုင်နာတိုင်း အလွတ်ကျက်မှတ်ထားသင့်တဲ့ ဥပဒေတွေ။
Jakob's Law
အသုံးပြုသူတွေဟာ သူတို့ရဲ့အချိန်အများစုကို အခြား ဝက်ဘ်ဆိုက်တွေမှာ ကုန်ဆုံးကြပါတယ်။ သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက်ဟာ သူတို့သိပြီးသား ဝက်ဘ်ဆိုက်တွေလိုပဲ အလုပ်လုပ်သင့်ပါတယ်။
Fitts's Law
ပစ်မှတ်ကိုရောက်ဖို့ အချိန်ဟာ ၎င်းရဲ့အကွာအဝေးနဲ့ အရွယ်အစားပေါ် မူတည်ပါတယ်။ ခလုတ်ကြီးကြီးတွေက ပိုမြန်ပါတယ် — အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်တွေကို လက်မတွေရှိတဲ့နေရာမှာ ထားပါ။
Hick's Law
ရွေးချယ်စရာပိုများ = ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ပိုနှေးပါတယ်။ ရွေးချယ်စရာတွေကို ဖြတ်ပါ ဒါမှမဟုတ် အုပ်စုဖွဲ့ပါ — အသုံးပြုသူတွေကို အစီအစဉ် ၁၂ ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း နှိုင်းယှဉ်ခိုင်းတာမျိုး မလုပ်ပါနဲ့။
Miller's Law
အလုပ်လုပ်တဲ့ မှတ်ဉာဏ်မှာ အပိုင်းအစ ၇ ခု (±၂) လောက် သိမ်းဆည်းထားပါတယ်။ ရှည်လျားတဲ့ နံပါတ်တွေ၊ ပုံစံတွေနဲ့ မီနူးတွေကို အုပ်စုငယ်လေးတွေအဖြစ် ပိုင်းခြားပါ။
အထွတ်အထိပ်စည်းမျဉ်း
လူတွေက အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို အထွတ်အထိပ်နဲ့ အဆုံးအားဖြင့် အကဲဖြတ်ကြပါတယ် — ပျမ်းမျှအားဖြင့် မဟုတ်ပါဘူး။ စီးဆင်းမှုကိုသာမက နောက်ဆုံးအဆင့်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။
Zeigarnik Effect
လူတွေက မပြီးပြတ်သေးတဲ့ အလုပ်တွေကို ပြီးမြောက်အောင်လုပ်ထားတဲ့ အလုပ်တွေထက် ပိုကောင်းအောင် မှတ်မိကြပါတယ်။ တိုးတက်မှုဘားများနှင့် စစ်ဆေးရမည့်စာရင်းများသည် ဤအရာကို အသုံးချသည် - မပြီးဆုံးသေးသော လုပ်ငန်းသည် အသုံးပြုသူများကို နောက်သို့ ဆွဲချသည်။
Doherty Threshold
တုံ့ပြန်မှုအချိန်များကို 400ms အောက်တွင် ထားပါက အသုံးပြုသူများသည် စီးဆင်းမှုတွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းထက်ကျော်လွန်ပါက အာရုံစူးစိုက်မှု လွင့်ပါးသွားပြီး ထုတ်လုပ်မှု ကျဆင်းသွားသည်။
အလှအပ-အသုံးဝင်မှု အကျိုးသက်ရောက်မှု
လှပသော အရာများကို ပိုမိုအသုံးဝင်သည်ဟု မြင်ကြသည်။ အမြင်အာရုံ ပိုမိုကောင်းမွန်လာခြင်းသည် အလှဆင်ခြင်း မဟုတ်ပါ - ၎င်းသည် အသေးအဖွဲ ချို့ယွင်းချက်များအတွက် ခွင့်လွှတ်ခြင်းကို ဝယ်ယူသည်။
မှတ်ချက်များ (0)
မှတ်ချက်ရေးရန် Sign in with Google ဝင်ပါ။